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콘텐츠와 함께 해외진출을 모색해야 한다는 수출전략을 제시하는 좋은 사례다. 1. 공동상표 마케팅 2. 구전 마케팅 3. 기상 마케팅 4. 디 마케팅 5. 바이러스 마케팅 6. 엔지니어링 마케팅 7. 이메일 마케팅 8. 캐릭터 마케팅
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  • 등록일 2006.05.02
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수출전략, 한국방송학회 ◎ 구종상 외 1명(2010), 지역방송 콘텐츠의 유통활성화 방안, 한국방송학회 ◎ 김정기(2004), 방송 콘텐츠 유통시장 활성화를 위한 제언, 한국언론진흥재단 ◎ 현우진(2010), 한국방송콘텐츠의 국내외 유통환경 현황, 한국
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  • 등록일 2013.08.01
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수출상품 구조의 변화와 특징, 산업자원부, 2002 송민정, 논문-한국 문화콘텐츠 산업 발전을 위하여, 2001 아부청사, 국제경제상호의존론, 세무경리협회, 소화58 원종근, 국제경영학, 박영사, 1993 이장호, 국제경영전략, 박영사, 1996 Ⅰ. 서론
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  • 등록일 2009.07.20
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수출전략, 한국방송학회, 2002 구종상 외 1명, 지역방송 콘텐츠의 유통활성화 방안, 한국방송학회, 2010 방송개발원, 방송프로그램의 국제경쟁력제고방안 : 방송프로그램 유통시장의 특징, 한국방송정보협회, 1998 안재형, 방송콘텐츠의 온라인상
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콘텐츠의 해외 마케팅 강화 국가별 문화적 특성을 고려한 수출전략 수립 - 문화적 할인율이 낮은 애니메이션, 게임, 캐릭터는 미국 유럽등 세계시장을 겨냥하고 할인율이 높은 음악, 방송, 드라마는 아시아시장을 중점적으로 공략하는 전략이
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  • 등록일 2008.04.28
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수출전략 가상재화 수출도 적극 추진한다. 차이나모바일 NTT도코모와 진행하고 있는 한·중·일 앱 교류 장터 프로젝트인 오아시스(OASIS·One Asia Super Inter Store)를 통해 게임을 비롯한 콘텐츠를 중국과 일본 시장에 내놓을 계획이다. KT는 모바일
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  • 등록일 2013.04.30
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전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playstation1의 위기 4) 2차 차세대 게임기 전쟁 (3) Playstation2의 성공전략 1) 사고의 변화 2) 확장성의 강조 3) 온라인 게임분야 강화 4) 서드파티(Third Party) 지원 확충 (4) Playstation2의 성공
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전략과 정책과제 ◇ 심상민(2001), 미디어는 콘텐츠다, 김영사 ◇ 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대 ◇ 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션 북스 ◇ 양영철(2006), 영화산업, 집문당 ◇ Wolf, Michael J(1999), 오락의
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  • 등록일 2010.03.29
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수출전략화, 한국문화산업학회 ▷ 안영수(2000), 우주산업의 동향과 동산업의 지식경쟁력 강화방안, 세종대학교 항공산업연구소 ▷ 안영수(1999), 국내 항공기산업의 지식경쟁력 현황과 동경쟁력 강화방안, 세종대학교 항공산업연구소 ▷ 정성
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  • 등록일 2013.07.18
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콘텐츠포럼 www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회 www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원 www.sony.com www.playstation2.com www.nintendo.com <문 헌> 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산
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  • 등록일 2005.12.02
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